aTube Catcher: “cattura” i video da YouTube e molto altro

aTube Catcher è un programma nato per scaricare i video da YouTube (in generale, ma ormai anche siti come MySpace™, Dailymotion™, Yahoo™!, Metacafe™, Spike™, Yahoo!™) in modo semplice e veloce, consentendo all’utente pure la possibilità di scegliere il formato in cui si vuole portare il video.

atube catcher logo image

Sito ufficiale aTube Catcher

Uso ormai da anni aTube Catcher per scaricare la musica: infatti dal filmato iniziale, è possibile cambiare il formato (direttamente al download) tra MP3, MP4, 3GP, 3G2, AVI, XVID, WMA, WMV, GIF, FLAC, WAV, PSP, MPG, VOB, OGG, MOV, AVI. e tanti altri (pure formato per Xbox e Wii.

aTube Catcher non è solo un programma per prendere i video e trasformarli nel formato che si desidera, il programma offre numerose funzionalità molto utili, ma andiamo a vederle insieme.

atube logo image Cattura i video da numerosi siti e li trasforma in qualsiasi formato
atube logo image Stream Catcher: cattura file in streaming e di registrarli in tempo reale
atube logo imageScreen record: registra direttamente lo schermo senza rallentare il pc
atube logo imageVideo converter: converti un video già in tuo possesso in un’altro formato
atube logo imageDVD/Bluray/CD creator: burna i tuoi dischi facilmente e velocemente
atube logo imageAudio Recorder: registra l’audio che viene inviato all’output

atube logo image Gratis, piccolo (1MG), leggero in fatto di utilizzo CPU e veloce.

Questo programma è una di quelle poche cose che anche se fosse a pagamento sarei “felice” di pagarla perchè merita. Visto che in molti sempre su YouTube chiedono “cm scrico la cnzon pliiisss!!!!!!” questo è un’ottimo metodo, oltre che molto semplice nell’utilizzo, alla portata di tutti, aTube catcher ti evita molte rotture di scatole e con un solo programma ti offre un set completo di tools molto utili nel loro campo.

Ancora una volta dunque vi rimando al Sito ufficiale aTube Catcher nel caso in cui siate interessati a provarlo ^^

Recensione: Two Worlds II (PS3-XBOX-PC)

copertina

Eccolo qui il gioco di cui tanto discutevo. Il secondo capitolo di Two Worlds, per PC XboX360 e PS3. Vi risveglierete anni dopo i fatti narrati nel primo capitolo, ma il mondo sarà completamente differente, infatti sarà già avvenuta la estinzione dei draghi che peccato quanto desideravo ucciderne uno!! Invece di un bel grande continente ora ci sono tante isole, nonchè la possibilità di andare per mare con una propria barca a vela a mò di Wind Waker. Ma ora, inizia la recensione vera e propria.

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Grafica: 954
Attenzione, io valuto la grafica per come appare, il fatto che ci si possa incastrare o che si possano scalare le montagne semplicemente facendo dei salti è un’altra cosa e ne parlo dopo. Che dire, paesaggi mozzafiato e dettagli che lasciano con la bocca aperta. Una savana praticamente perfetta e una pseudo gerusalemme in cui era addirittura possibile imitare Altair.

Sonoro: 873
Il fatto che non sia possibile modificare BGM dagli effetti rende un po’ frustrante la cosa tanto da costringermi a stare col volume basso che sento ancora forti i rumori delle armi, ma la musica zero. Stessa cosa per i dialoghi, devo ogni volta alzare il volume per sentirli, e la voce bassa del protagonista nno aiuta. Per il resto una soundtrack davvero emozionante.

Gameplay: 971
Puoi fare di tutto. Non è un fable dove puoi farti la ragazza, sposarla, avere dei figli, però puoi fare molto. Rubare e scasinare ad esempio, per essere compiuti devono essere svolti manualmente. Per intenderci, tipo Fallout 3 dove per scassinare bisognare incrinare il grimaldello, qui però è leggermente diversa la cosa. Ma chissenefrega di rubare o scassinare, io voglio combattere!! Tre classi principali, arciere mago e guerriero. Il mago ha gli elementi, può sparare dardi o evocare, oppure sparare dardi che una volta colpito il nemico gli evocano vicino un mostro nostro alleato. Le magie così complesse ma così varipinte. Dozzine di abilità per ogni classe, a seconda se usate una lancia, alabarda, spada, doppia spada, spada e scudo, spada a due mani, martello, mazza, ascia, ogni tipo di arma ha le sue abilità, quindi nel caso troviate gli attacchi normali “noiosi” vi basterà prendervi le abilità (che in modalità online le si hanno tutte subito) e sbizzarrirsi. Oltre a ciò, c’è la così-da-me-chiamata modalità guitar Hero. Con una chitarra si, o con un banjo, un arpa, un flauto un tamburo o un violino. Si ma wuesto è anche più difficile di guitar hero!! Avrete a disposizione 4 tasti e dovrete, esattamente, emulare un guitar hero nel suonare canzoni. Il gioco considerà ciò “mendicare”, ma io lo considerò svago. Potrete anche andare alla locanda dove sta un’altro mendicante e suonare in coppia con lui. Le canzoni sono tante, una decina o anche di più. Che dire, direte è finita. Ma anche no. Per quelli che hanno giocato a The Legend of Zelda the wind waker, di sicuro usare una barca a vela per muoversi ed esplorare, sarà un divertimento.

Longevità: 930
Ve lo dirò, il gioco non l’ho ancora finito, ma con 20 ore sono alla fine del gioco, ed ho fatto praticamente tutte le quest secondarie. Se non le ho fatte tutte è perchè, il gioco vastissimo, è anche pieno di bug, e alcune sono proprio bugate, bloccate, e non posso mandarle avanti. Mentre le altre sono quelle che si prelevano alla bacheca che continuano a comparire. Beh, ma non è finita qui. Online c’è tutto un’altro mondo, una campagna dove il vostro personaggio, da ricreare da zero, sarà al servizio di Ghandohar e dovrete compiere delle altre missioni. Il mondo è tutto un’altro, però è abbastanza grandino. E poi, se riuscirete a mettere da parte, diciamo 10.000 aura (soldi) potrete avviare la modalità villaggio dove avrete il vostro villaggio da mandare avanti. Insomma, finita la storia, ne inizia un’altra!!

mookokoko

Bug Bug bug!!
E’ incredibile che, l’unico posto in cui non c’è modo di salvarsi/teletrasportarsi, mi sia riuscito a bloccare. Dentro a un dungeon, non si può usare alcun tipo di teletrasporto, ovvero si il personaggio si blocca, o cade dietro a un muro, sei nella cacca e ti tocca caricare. Lacosa che più mi rode è che avevo trovato in un baule un’arma potentissima, solo che caricando e tornandoci al posto dell’arma e del teletrasporto ho trovato oggetti inutili, mah.

Assassin’s Creed?!?
Ok, ero in una città costruita vicino a una montagna, uso la montagna buggata per salire sui tetti della città e grazie alle travi vado da un tetto all’altro, mi lancio in un balcone, e trovo una pozione. Cioè, il balcone era alto, e da terra non si poteva raggiungere. I creatori del gioco cosa pensavano quando hanno messo quella, altri oggetti, nonchè missioni dove devi andare sui tetti?!?

Draghi estinti e medioevale scomparso
Questo non ingluisce sul voto finale, ma è solo una piccola nota, che chi ha visto o giocato al primo two worlds saprà ben. I draghi sono estinti qui, ed è un peccato perchè mi sarebbe piaciuto tantissimo combatterne uno. E medievale, beh la prima isola è un deserto che da savana, diventa un deserto roccioso, con città come gerusalemme, e mostri selvatici come rinnnnoceronti babbuini e struzzi. La seconda città è orientale, cinese, molto bella (anche se preferivo quella del primo two worlds che aveva anche il ruscello che passava in mezzo :3) mentre quando finalmente arrivo all’ultima città, è in una palude, tutta distrutta e….medievale. Ma siete stronzi?!? Io volevo un bel castello non un paesino distrutto cupo e abbandonato ç___ç

Vautazione finale – 920
E’ davvero difficile dare un voto a un gioco che ha così tanti lati positivi ma anche così tanti lati negativi, il voto è puramente matematico, ma ascoltate il mio consiglio. A questo gioco, che mi ricorda monster hunter e wind waker…..
Vi piacciono i giochi di ruolo, dove oltre a combattere puoi farti gli affari tuoi, esplorare, fare il mercante e aiutare la povera gente (o ucciderla) vagando per il mondo?? Ti piacciono quei GDR action?? Quei giochi dove sei te a scegliere quali azioni compiere (in two worlds 2 non c’è buono o cattivo, karma o altre robe simili, ma solo scelte che fai e scelte che non fai) insomma, se ti piacciono i giochi di ruolo, se ti piace dragon age origin o ti piace questo genere, dovresti provare two worlds 2, il quale però può avere un effetto soporifero per la sua vastità (della serie da dove comincio c’è troppo o no ç___ç)

Mi sentivo di farla, oggi è il 21 in ogni caso, e poi è un allenamento per stasera, quando andrò avanti ancora con An Enforcers Tales. Buona Pasqua a tutti!!
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SpazioFails e le sue super recensioni Parte 1.

So già che Davide mi urlerà contro, ma me ne frego. Oggi vorrei dirvi, cosa differenzia un blog come questo, e tanti altri siti, ai siti cosiddetti “famosi”.
Nei siti famosi, ci sono delle persone incaricate di giocare dei giochi per poi recensirle, e spesso scelgono persone inadatte, e mi viene spontaneo pensare al ritardato che recensionando Tales of Symphonia Dawn of the new world disse “quattro membri del party combattono, gli altri dove sono??” perchè uno così non ha capito un cazzo dalla vita, e dovrebbe darsi all’agricoltura.

Iniziamo con nientepopo di meno con Tales of Vesperia, per Xbox.
Appena aperta la pagina della recensione sorge spontanea una cinquantina di dubbi….

8,5 LONGEVITÀ Pro: – Molto longevo

Ok, se è “MOLTO longevo”, gli metti 8.5??
Ok, magari ci sono altri titoli che hanno ancora più longevità. Uno a caso, uno a cui ho giocato, uno che NON HA ONLINE, e dunque la longevità, come vesperia, può essere solo off e limitata……

Il primo che mi è venuto in mente è stato New Super Mario Bros Wii, che mi deluse appunto perchè non era online nonostante avrebbe potuto reggere e avrebbe spopolato.

9,5 LONGEVITÀ Pro: – Longevità elevata grazie ai molti segreti disponibili

Ora ci sono due casi. Per longevità conta trama più bonus, dunque per finire il gioco al 100%. Peccato che per vesperia di ore ce ne vogliano, a meno che non si è dei nerd assassini con la guida nella testa, almeno 70 ore, e dico almeno proprio per essere generoso(poichè 100% include tutte le skit, e non tutte sono ottenibili in un solo gameplay, quindi almeno 2 gameplay, anche usando l’opzione di sbloccare le skit allo shop) Mario invece, per finirlo al 100%, mi ci sono voluti si e no……40 ore??

AH, ma allora spaziogames conta solo il tempo della trama, perfetto. A questo punto mario arriva dalle 13 alle 20 ore. Toh, invece vesperia rimane sulle 30-40 ore.

Ah, ho capito, per mario contano tutto il gioco, più gli altri giochi precedenti, e contano anche il tempo perso ad andare a comprare il gioco, a inswerirlo, ad aspettare che caricasse il gioco, vedersi l’intro del canale, stare mez’ora ad ascoltarsi la musica del menù, spendere venti minuti per scegliere che personaggio usare, e poi lasciare la wii accesa per non perdere i file mentre si va a letto. Per tales of vesperia invece gli è bastato giocarsi la demo!!

Eh si, e la longevità non è l’unica cosa che viene toccata, io direi che, se non superiore, nella giocabilità sono uguali, ma vesperia ha 8,5 e mario 9,5. Non so se valutano il fatto che sia su xbox, e l’altro su wii, ma credo che dire che mario ha una grafica migliore di vesperia, è come dire che Ocarina of time per N64 ha la grafica migliore di Final Fantasy 13.

Ora, prima che davide mi aggredisca o che lo faccia qualcun altro, io sto dicendo su a coloro che fanno le recensioni da parte del sito, poi ho notato invece che quelle fatte dagli utenti sono molto più giuste.

Non sto a dire che qui le recensioni sono migliori, iuttosto dico che se andate su spaziogames in cerca di recensioni, sepproprio non volete farne a meno, guardatevi quelle degli utenti. Oh certo, se volete farvi due risate leggete pure le emerite cazzate che dicono i recensori estremisti per il sito.

Anteprima Dragon Age 2(Ps3/Xbox360/Pc)

Come gentilmente ci aveva richiesto l’utente Ruler_of_Heaven ho lavorato su una rapida anteprima del RPG Bioware: Dragon Age 2. Come suggerisce il nome sto parlando propio del sequel del fantastico Dragon age: Origins, che per me rimane uno dei migliori giochi del suo genere, e personalmente consiglio l’acquisto solo a chi abbia giocato propio questo primo capitolo.

Anche se non si hanno notizie che attestano l’effettiva durata del gioco possiamo dedurre che sarà sui livelli del predecessore, durata che, andrà ad aumentare anche grazie ai numerosi DLC che saranno rilasciati per il gioco (proprio come avenne con dragon age: origins, gli sviluppatori non si limiteranno solo alla trama principale ma renderanno disponibili ulteriori digressioni grazie ai DLC).

Passiamo ora alla grafica. Due dei piccoli e pochi difetti di dragon age:origins erano propio la grafica e la fluidità del gioco, che da i video di gameplay del nuovo capitolo sembrerebbero stati risolti. Si puo notare infatti un’ottima fluidità e un ottima resa visiva anche nelle fasi piu coincitate e piene di nemici.

Il gameplay a detta degli sviluppatori è rimasto fedele a quello del primo capitolo ma avrà un impronta più action e con combattimenti più spettacolari e coreografici del primo. Notevole anche la possibilità di poter scegliere in una battaglia un approccio frenetico, proprio come in un action, oppure di mettere tutto in pausa e ragionare strategicamente le propie mosse.

Detto questo ci sono tutte le carte in regola per un gioco spettacolare che non deluderà i fans della serie. Non ci resta che aspettare l’11 Marzo per averlo. Chi vivrà vedrà!

Aaron: e qui ho ovviamente la mia da ridire. Il gioco è bello, ben fatto, enorme, lunghissimo, buona grafica e buone musiche. Ma il gameplay non è così bello come dice davide, modalità action o mettere in pausa: lo stile di combattimento, per chi non lo sapesse, è tipo un punta e clicca, si punta il bersaglio, si scelgono gli attacchi, e lui li fa. E’ un metodo di combattimento noioso, che può andar bene per un gioco al pc, ma se devo dire la mia, un gioco lunghissimo come dragon age, con la grafica buona quasi come la sua, e il sonoro allo stesso livello, MA, con un gameplay, dove sei tu a muoverti anche durante il combattimento, sei te che premendo il tasto attacchi, e non con un movimento sempre uguale, ma che cambia sempre, possibilità di far magie e molto altro. Dragon age può essere bello, se vi volete accontentare. Se preferite avere un gioco simile, dove però siete voi ad attaccare, prendetevi Two Worlds II, poichè ha anche l’online, e non un solito online di deathmatch a squadre, ma tutta un’altra storia. Insomma, Dragon Age 2 si prosperà ad essere fantastico, ma con un gameplay che per molti può risultare noioso dopo le prime battaglie, per evitare di rimanere totalmente delusi, e di avere un gioco simile che renda al meglio, prendetevi Two World II.

Appunto, dragon age 2, è consigliato per l’acquisto solo a coloro che del modo di combattere non gli importa quasi molto, che quello che gli importa è l’equipaggiamento e l’immensità, poichè appunto, il gameplay fa davvero pena.

Recensione – Mafia II (Xbox360/PS3)

Ed eccola sotto richiesta, la recensione di Mafia II per Xbox e Playstation3.
Il sequel di “Mafia”, ha riscontrato grandi successi in tutto il mondo, e in molti lo credono migliore di GTA IV. Nonostante sia un sequel, a parte alcuni piccoli riferimenti, non presenta alcun collegamento di maggiore importanza, quindi anche se non avete giocato a Mafia non servirà che lo giochiate per capirci qualcosa di Mafia II.

Dunque, cominciamo!

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Longevità 830

Nonostante la vasta zona esplorabile (sin dall’inizio sarà tutto esplorabile) le zone sono un po’ carenti. La storia è il supporto principale, non ci sono tante altre cose da fare se non andare in giro a caxxeggiare.

Grafica 870/882 (PS3/Xbox)

Visto che per la elaborazione della versione ps3 e xbox sono stati usati due team diversi, la versione xbox presenta qualità grafiche migliori. Per il resto la grafica è in entrambi fatta bene, la ambientazione ti fa sentire di essere veramente in una america degli anni 40′ e 50′.

Sonoro 794

In macchina sarà possibile ascoltare la radio con canzoni degli anni 40′ e cinquanta, per il resto la musica a parte in scene/eventi importanti sarà quasi assente. Quella che c’è è buona, ma manca di regolarità.

Giocabilità 810

Sparatoie inseguimenti e scazzottate. Grazie alla vasta gamma di armi e a un buon sistema di nascondersi dietro ai ripari le sparatoie acquisteranno un maggior impatto e faranno sembrare la mancanza di prima persona pressocchè nulla. Per quanto il sistema di guida sia fatto male, si avvicina alla realtà ed è coerente.

Bonus +20

Altrochè GTA IV che arriva Niko che con una gomitata spacca i vetri e si porta dietro le macchine per giorni: in Mafia II, (anche se a livello di gioco può risultare più fastidioso) per spaccare il finestrino, dovrete aspettare che il personaggio tiri due gomitate, anche perchè i vetri non sono di carta, ed è una cosa buona, più reale di uno che con una gomitata spacca tutto. Sempre parlando di macchine, hanno la benzina. Può risultare seccante e insensato per un gioco, ma così si avvicina effettivamente alla realtà. Il gioco di per se simula molto la realtà, anche un po’ sull’ umoristico, per quanto rimanga serio e incentrato su un tema, la mafia.

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Voto finale 846
Non è uno dei “must have”, ma se vi piacciono i free-roaming sparatutto con le macchine però non volete prendere GTA, questo è di sicuro il tiolo più consigliato per voi.

Recensione – Kingdom hearts RE:Coded (Nintendo DS)

Propio quando non avevo nulla da recensire ecco che mi capita tra le mani questo gioiellino.E visto che l’avevo appena cominciato ho deciso di finirlo per fare una piccola recensione: andiamo a vedere nel dettaglio pregi e difetti del nuovo capitolo della mitica saga.

Uscito recentemente, per l’esattezza il 14 gennaio, questo titolo è stato inizialmente concepito per I-phone, ed è stato confinato in giappone per anni. Successivamente Square-enix ha deciso di creare un remake per la piccola console Nintendo. Come al solito il battle sistem è simile a quello degli altri episodi, ma col procedere dell’avventura cambierà da mondo a mondo creando interessanti spunti e nuove situazioni. Passiamo all’analisi del titolo:

Longevità 850

La longevità del titolo dura delle 15 alle 25 ore. Tutto dipende da voi. Infatti ci sono molti fattori che influenzano la durata complessiva. Il più ovvio è quello della difficolta, infatti sarà possibile scegliere tra ben quattro livelli di difficoltà, quindi se giocheremo nella difficoltà “Estrema” (la più ardua) ci ritroveremo ad affrontare boss molto più ostici del normale che ci renderanno dura la vita. Il secondo fattore invece è l’innovativa possibilità di aumentare il rate drop (la possibilità che i mostri droppino oggetti) grazie al “Trucco bottino”, diminuendo la nostra vita. Quindi se abbassiamo la vitalità del 90% otterremo una percentuale di drop enorme, ma si incorrerà in un game over con estrema facilità. Infine tutto il resto dipenderà dal giocatore, infatti se si giocherà in fretta e in furia evitando tutti gli scrigni sparsi per ogni angolo dei mondi di gioco si finirà il titolo con meno ore. Da segnalare anche la presenza di trofei che andranno ad aumentare ulteriormente la longevità.

Grafica 910

Il comparto grafico rappresenta uno degli elementi positivi del gioco (del resto stiamo parlando di square enix…), infatti come al solito la square sembra saper spremere per bene le potenzialità del nintendo ds creando cut-scene ben dettagliate, e anche una buona grafica per quanto riguarda il battel sistem.

Sonoro 890

Nulla da segnalare.Come da tradizione, anche questo episodio presenta le stesse traccie musicali degli altri episodi. Nonostante ciò sono sempre piacevoli da ascoltare e immergono al meglio il giocatore nel mondo di gioco.

Gameplay 950

Eccoci arrivati al punto cruciale: il gameplay. Personalmente ne sono rimasto molto affascinato, infatti il battel system oltre ad offrirci i soliti combattimenti action e in tempo reale ci offrirà diverse varianti diverse da boss a boss. Per esempio ci troveremo ad affrontare sezioni platform 2D (e non solo!). Ottimo anche il sistema dedicato alle abilità, grazie al quale premendo il pulsante x potremmo utilizzare abilità e/o magie devastanti che se eseguite in successione andranno a creare vere e propie combo. Oltre alle normali abilità è possibile ricorrere ai comandi finali attivabili solo dopo aver accumulato abbastanza energia nella barra clock, che crescerà ad ogni colpo inferto ai nemici. Una nota positiva anche per il sistema di crescità del personaggio in cui ci ritroveremo a inserire dei cip che aumenteranno le nostre statistiche in una scheda madre simile al gioco dell’oca.

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Voto finale-890

Recensione – Tales of Vesperia (Xbox360)

Ero qui (o li) a chiedermi cosa avrei potuto recensire, un gioco nuovo non ce l’ho, ma di abbastanza recenti ne ho una dozzina, il problema era quale fare. Poi ho detto “cacchio, Tales of Vesperia non viene escluso solo perchè è uno dei miei preferiti!”
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Quindi eccomi qui in una recensione pazza soggettiva più che posso di Tales of Vesperia Xbox360

Qualche Informazione.
Uscito il 7 agosto 2008 in Jappone, il 26 agosto gli stati uniti, e a un anno di distanza nel giugno 2009 il giorno 26, usciva Tales of Vesperia Xbox360. il 17 settembre 2009 uscì anche una versione migliorata di molto per Playstation 3. Recensirò anche quella, anche se tutt’ora rimane only japp, la avrò.
Questo fantastico jrpg, ha un battle system unico nel suo genere, come solito della serie tales of, i combattimenti sono a incontri dei nemici per entrare successivamente in un campo di battaglia dove in tempo reali si scagliano attacchi in 3d, ci si muove per tutto il campo, fino a 4 giocatori contemporaneamente. Online ha solo classifiche, quindi dovrete trovare un amico o più per giocarci, ma ne vale sicuramente la pena. Non avendo nient’altro da dire che “fantastico” passo alla valutazione soggettiva così si potrà notare che quanto ne parlo bene ha delle basi.

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Longevità 987
La trama dura dalle 30 alle cinquanta ore a seconda se perderete tempo a grindare fare subquest o esplorare o andrete diritti al sodo. La infinità di sidequest tutte quante diverse intrecciate con buone riconpense faranno guadagnare altre 30 ore. Il fatto che quando finisci il gioco hai a disposizione un grade shop nel quale comprare con i punti grado, che ti danno a fine battaglia, potenziamenti bonus di ogni genere, diciamo che rincominciarlo almeno 2 volte è d’obbligo. Io sono arrivato a 220 ore di gioco, e ne farò altrettante e di più per la versione ps3 ^^

Grafica 948
Nonostante la grafica avanzata e migliore mai vista nei Tales Of, lo stile anime si mantiene perfettamente, i colori risaltano e le battaglie diventano accesissime, i vostri occhi avranno male solo quando non vedranno più il gioco.

Sonoro 940
I Tales Of sono famosi per i buoni compositori e anche questo titolo non è da meno. Alcune canzoni sono noiose ad andare, ma quelle di battaglia sono travolgenti come non mai. Anche il theme principale e altri theme di zone o eventi sono unici e indimenticabili.

Giocabilità 958
Le battaglie in tempo reale sono il pezzo forte, combo lunghe o possenti colpi, puoi aggirarti dove vuoi nel campo di battaglia. Una selezione di tecniche più vasta è resa dai nuovi comandi. Modalità multyplayer supporta una telecamera dinamica e permette di giocare come se nulla fosse. La vasta gamma di tecniche, pesonaggi con stili diversi e armi lo rende ancora più possibile.

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Voto finale – 972

Scheletro Recensioni.

Qualche Informazione. Senza voto.
Modalità di gioco e spiegazione gameplay più dettagliata. Senza voto.
Eventuale extra 1 (multiplayer, editor….) con valutazione positiva o negativa, che possono valere fino a mezzo voto in più o in meno se ci tenete alla media matematica.
Longevità della trama, se ha quindi un multyplayer che può durare. Con voto.
Grafica, lo stile utilizzato, non conta tanto la qualità alta ma lo stile e se ben utilizzata e se adatta all’ambito. Con voto.
Sonoro di tutti i tipi, se ci sono belle canzoni o se ce ne sono troppe rompiscatole, se aiutano e sono buone compagne. Con voto.
Giocabilità, riepilogo delle modalità, quantà libertà si ha o si dovrebbe avere, se i tasti sono troppo messi male. Con voto.
Voto finale, non necessariamente una media, il più oggettivo possibile.
Eventuale extra 2 (aggiuntive, contenuti scaricabili, riconoscimenti….) senza voto.

La valutazione con i numeri non avviene da 0 a 10, ma da 0 a 1000, non per essere pignoli, ma perchè per le prime due cifre si potrà essere oggettivi, mentre nell’ultima cifra si potrà essere soggettivi. Giusto per evitare che la soggezzione vada a infettare la parte più importante.